A Arena é o local onde os Jogos Vorazes acontecem todo ano. Para cada nova edição do jogo, uma nova arena é construída.
74° edição dos jogos vorazes[]
características naturais[]
Para essa edição foi construída uma arena com clima e vegetação nativa da América do norte foi criada nela esta contida arvores como pinheiros, salgueiros arbustos etc. Um riacho e um lago nas proximidades da cornucópia onde os carreiristas acamparam. A fauna era constituída principalmente por esquilos, coelhos e mockingjays alem de ninhos de teleguiadas e aves de varias especies
cornucópia[]
Nesta arena a cornucópia está no meio de uma área de campo em que os 24 pedestais com os tributos estão posicionados em volta da mesma que está cheia de suprimentos e armas.
Os suprimentos estão organizados de modo que seu valores sejam descritos de acordo com a proximidade da cornucópia ou seja itens de maior valor como comida e armas estão dentro da cornucópia ou em seus arredores e coisas como recipientes, coletores de chuva estão mais próximos dos pedestais
desafios[]
os tributos sobreviventes do banho de sangue tiveram de enfrentar diversos desafios criados pelos idealizadores afim de "animar' os jogos estes são: incêndios, mudanças de temperatura, mutações, tempestades e frutas venenosas
75° edição dos jogos vorazes (terceiro massacre quaternário)[]
características naturais[]
esta arena tem clima e vegetação tropical, é substancialmente menor que a arena da edição anterior e é completamente coberta por um campo de força, possuí uma praia e um lago de água salgada onde os jogos começaram
cornucópia[]
a cornucópia esta posicionada exatamente no centro da arena em uma ilha de pedra conectada a praia por 12 passarelas de pedra que depara os tributos e os quadrantes do relógio já que toda arena funciona como o mesmo. As armas estão todas posicionadas no interior e ao soar o apito os tributos corem ate la através das passarelas ou nadando.
desafios[]
para comemorar o terceiro massacre quaternário uma arena com uma característica diferente foi criada: toda a arena funcionava como um relógio com 12 quadrantes cada um apresentando uma ameaça diferente a cada hora este são:
- raios: a cada doze horas a arvore mais alta sesse quadrante e atingido por 12 raios, qualquer um próximo e eletrocutado
- Chuva de sangue: quando a cornucópia aponta para esse quadrante os tributos ali presentes são surpreendidos por uma chuva de sangue quente
- nevoa venenosa: um nevoeiro que cobre desde de buracos ate o topo das arvores toma conta deste quadrante esta nevoa causa paralisia e queimaduras e em casos extremos a morte
- macacos mutantes:grandes macacos são acionados para atacar e matar qualquer tributo próximo
- galos tagarelas: os tributos são aprisionados no recinto e atormentados pela voz de quem você ama
- desconhecido
- mutação na especificada
- desconhecido
- desconhecido
- desconhecido
- maremoto: esse quadrante e completamente inundado por uma onda gigante que vai ate a praia
- mutações de insetos: teleguiadas,insetos gigantes. etc