A Arena é o local onde os Jogos Vorazes acontecem todo ano. Para cada nova edição do jogo, uma nova arena é construída.
74° Edição dos Jogos Vorazes[]
Características Naturais[]
Para essa edição, foi construída uma arena com clima e vegetação nativa da América do Norte. Nela estava contida árvores como pinheiros, salgueiros arbustos, etc.. Havia também um riacho e um lago nas proximidades da cornucópia onde os carreiristas acamparam. A fauna era constituída principalmente por esquilos, coelhos e Tordos, além de ninhos de teleguiadas e aves de várias espécies
Cornucópia[]
Nesta arena a cornucópia estava no meio de uma área de campo em que os 24 pedestais com os tributos estavam posicionados em volta da mesma que está cheia de suprimentos e armas.
Os suprimentos estão organizados de modo que seu valores sejam descritos de acordo com a proximidade da cornucópia ou seja itens de maior valor como comida e armas estão dentro da cornucópia ou em seus arredores e coisas como recipientes, coletores de chuva estão mais próximos dos pedestais
Desafios[]
Os tributos sobreviventes do banho de sangue tiveram de enfrentar diversos desafios criados pelos Idealizadores afim de "animar"os jogos, estes são: incêndios, mudanças de temperatura, mutações, tempestades e frutas venenosas
75° Edição dos Jogos Vorazes (Terceiro Massacre Quaternário)[]
Características Naturais[]
Esta arena tinha clima e vegetação tropical, era substancialmente menor que a arena da edição anterior e era completamente coberta por um campo de força, possuía uma praia e um lago de água salgada onde os jogos começaram.
Cornucópia[]
A cornucópia estava posicionada exatamente no centro da arena em uma ilha de pedra conectada a praia por 12 passarelas de pedra que separava os tributos e os quadrantes do relógio, já que toda arena funciona como um relógio. As armas estavam todas posicionadas no interior e ao soar o apito, os tributos correram até lá através das passarelas ou nadando.
Desafios[]
Para comemorar o Terceiro Massacre Quaternário, uma arena com uma característica diferente foi criada: toda a arena funcionava como um relógio com 12 quadrantes, com cada um apresentando uma ameaça diferente a cada hora, estes são:
- Raios: a cada doze horas, a árvore mais alta desse quadrante era atingido por 12 raios, qualquer um próximo era eletrocutado;
- Chuva de sangue: quando a cornucópia apontava para esse quadrante, os tributos ali presentes eram surpreendidos por uma chuva de sangue quente;
- Névoa Venenosa: um nevoeiro que cobre desde de buracos no chão ate o topo das árvores tomava conta deste quadrante. Esta névoa causava paralisia e queimaduras, e em casos extremos, a morte;
- Macacos Mutantes: grandes macacos eram acionados para atacar e matar qualquer tributo próximo;
- Gaios Tagarelas: os tributos eram aprisionados no recinto e atormentados pela voz de quem eles amavam;
- Desconhecido;
- Desconhecido;
- Desconhecido;
- Desconhecido;
- Desconhecido;
- Maremoto: esse quadrante era completamente inundado por uma onda gigante que ia até a praia;
- Mutações de insetos: teleguiadas, insetos gigantes. etc..